アークナイツ・エンドフィールド:全オペレーターの攻撃力強化に繋がるメイン能力・サブ能力についてと各ステータスの効果とは

アークナイツ・エンドフィールド
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アークナイツ・エンドフィールドは様々なオペレーターがいるけれど、どのように育成していくのが強くなる近道なのか分からない、という人は多いかと思います。戦闘で強くなるために防具を生産して装備し、武器を強化し、スキルなどを強化するなどはある程度インターフェースを見れば分かるかと思いますが、どの装備を装着することによって攻撃力が上がるのかは実はオペレーター毎に違います。誤ったステータスを伸ばしてしまうと、防御力は向上するものの戦闘能力が低い、なんてことになりますので、オペレーターがどのステータスを上げる事で強くなるのかの確認方法を知らなければなりません。そこで今回は各オペレーターの攻撃力を強化する為に必要な「メイン能力」と「サブ能力」、そして4つの基礎ステータスの意味などを深掘りしていきたいと思います。

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攻撃力を上げるステータスはオペレーター毎に異なっている

他のRPGなどでは攻撃力を上げるステータスというと、戦闘系では「筋力」とか、魔法系では「知性」だとかが決まっており、同じような職業ならば同じステータスを上げる事で強くなる、と言う感覚でステータスを強化している人が少なからずいらっしゃると思います。しかしアークナイツ・エンドフィールドでは攻撃能力を上げる為のステータスは4つある「筋力」、「敏捷」、「知性」、「意志」のうち、オペレーター毎に固定のどれか2つが攻撃能力を上げるステータスとして採用されるシステムとなっています。つまりオペレーター毎に攻撃力を上げる項目は異なるという事です。それをオペレーター毎に調べる方法について触れていきましょう。

まずオペレーターのステータスを確認する方法です。フィールド画面でLTボタンを押し続けてメインメニューを表示した後、Rスティックで選べる「人事」を選択して画面を遷移させます。下のスクリーンショットの通りになればOKです。

人事画面に移動すると各オペレーターのステータスなどの表示画面に遷移します。この画面の中でLスティックを上手く動かして「能力値」という項目を選択し、Aボタンを押すことによって能力の説明や現在の様々な付加機能を一覧で見ることが出来ます。また後で説明しますが、攻撃能力を上げるステータスである「メイン能力」と「サブ能力」という項目は下のスクリーンショットでも確認出来ます。4つあるステータスのうち、黄色に背景が光っているステータスがメイン能力、灰色に光っているステータスがサブ能力になります。

「能力値」でAボタンを押してステータスの詳細を表示した結果です。ここでは文字ではっきりと「メイン能力」と「サブ能力」と書かれています。これによると管理人の場合は「敏捷」がメイン能力で「筋力」がサブ能力であることが分かります。

ではこのメイン能力とサブ能力である筋力・敏捷のステータスを上げる事でどれぐらい攻撃力が上がるのかを調べていきましょう。能力値の4項目から「敏捷」と「筋力」のステータスの説明を開いた結果が下記となります。

上のスクリーンショットのように、敏捷436に対して218.0%、筋力254に対して50.8%の攻撃力を付加、ということになっています。筋力・敏捷・知性・意志のそれぞれ4項目も意味も含めたステータスの上昇の計算方法については下記の表のとおりとなります。

ステータス名能力
メイン能力対象のステータス値を÷2した結果のパーセンテージを攻撃力に付加
サブ能力対象のステータス値を÷5した結果のパーセンテージを攻撃力に付加
筋力基礎HPをステータス値×5ポイント付加
敏捷物理耐性をステータス値100まではステータス値÷10の端数切り捨てした結果を付加
ステータス値100以上になると(ステータス値-100)÷15の端数切り捨て+10の結果を付与
知性アーツ耐性をステータス値100まではステータス値÷10の端数切り捨てした結果を付加
ステータス値100以上になると(ステータス値-100)÷15の端数切り捨て+10の結果を付与
意志受ける回復効率UPをステータス値÷10の結果のパーセンテージ付加

私の管理人の結果で計算結果を見てみると…

敏捷 : 436 ÷ 2 = 218 218をそのままパーセンテージにして218%
筋力 : 254 ÷ 5 = 50.8 50.8をそのままパーセンテージにして50.8%

という結果になります。

メイン能力やサブ能力の結果でどれぐらい攻撃力が変わるか?

メイン能力とサブ能力が攻撃力を強化することは分かったと思います。しかしどれぐらい攻撃能力に差が出るのか?について気になる人も多いでしょう。
そこで今回、オペレーター「アルデリア」を使ってメイン能力とサブ能力をあえて別なオペレーターの装備と取り替える事でメイン能力が極端に低い状態でどれぐらいの戦闘能力になるのかを試してみました。アルデリアはメイン能力が「知性」でサブ能力は「意志」なのですが、まずは下の装備によるステータス上昇結果からご覧ください。

上のスクリーンショットの注釈にも書きましたが、意志がメインでサブが敏捷であるオペレーターの装備をアルデリアに装着させてみました。防具によるステータスの上昇が敏捷+143、意志+216になっています。この上昇結果による最終的なステータスは下記のスクリーンショットの通りです。

合計結果でアルデリアのメイン能力の知性が199、サブ能力である意志が374になっています。この状態で協約空間で戦闘をしたときに叩き出せるダメージを調べたところ、下のスクリーンショットのようになりました。

たまたま撮りやすかったスクリーンショットがアルデリアの3段目の攻撃だったのでそのスクリーンショットを示しますが、Lv80のキャラにしては攻撃力がかなり低い事が分かります。他のLv80で適正装備をつけたキャラの場合だと一撃辺り1,000を超えるオペレーターも多いのでこれはかなり問題のあるダメージ値です。

では今度はアルデリアのメイン能力:知性とサブ能力:意志に合致した装備をつけた場合にどうなるかを見ていきましょう。まずは装備によるステータス強化の結果をご覧ください。

前回の装備と異なり、知性と意志が上がっており特に知性が200越えのステータスアップが出来ています。このステータスアップの最終結果は下の通りです。

ここでも前回の装備と異なり、メイン能力の知性が合計で404とかなり高い数値になりました。これによって攻撃力は202%付加されることになるので、戦闘能力がかなり劇的に変わるはずです。その結果は下のとおりとなります。

装備を変えた上で同じ協約空間に移動して戦闘した際の、三段目のダメージの結果です。メイン能力にステータスが割り振られたお陰か、ダメージが2倍前後の数値を叩き出しています。これなら強い相手との戦闘も困ることはないはずです。

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