ホワサバ:「最強王国」イベントの準備フェーズと戦争フェーズの争い方(非主力同盟として)

ホワイトアウト・サバイバル
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ホワイトアウト・サバイバルにおいて一大イベントとして月一回ほど、特定の2つのサーバ(王国のこと。以後サーバと称する)によって一週間かけて争うServer vs Server(SvS)の「最強王国」イベント。このイベントでは重課金などによってサーバ内でトップを取った非常に強い個人と同盟を筆頭に、同じサーバの他の同盟と協力して相手となるサーバとポイント稼ぎ競争と太陽城をかけた争奪戦を実施します。筆者の場合、戦争フェーズでは非主力として扱われる同盟に所属するため、太陽城の奪取の仕方などは分からない点が多くあります。ですが、非主力として分かっている範囲の事はこの記事に書いておこうと思っています。同じ非主力になる同盟の方はじっくりご覧ください。

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最強王国イベントの流れ

まず最強王国の流れです。1ヶ月に一回行われるこのイベントは、まず土日にマッチングフェーズとして同じぐらいの勢いを持つ対戦相手のサーバを選ぶことから始まります。そのマッチングフェーズで決まった対戦相手を示す画面は下の通りです。

対戦相手が決まった後の月曜日の日本時間9:00から土曜の19:00まで準備フェーズとして曜日毎の特定ミッションをクリアしてポイント稼ぎを行い、そのポイントの総計で競い合います。その総計の結果で土曜日の19:00以降に「戦争フェーズ」に移行するのですが、ポイント稼ぎで勝った同盟が負けた同盟の土地に侵略し、太陽城の奪い合いによる戦闘を行うことになります。これについては簡単なフローチャートを書いたので下の図を見て貰った方が分かりやすいでしょう。

上のチャートをたどると分かりますが、準備フェーズで勝って更に王城決戦の戦争フェーズでも勝った場合には、後ほど紹介しますが「官職(役職)」や「執政官スキル」を2サーバ分使うことができる他、相手サーバに2セット分の「懲罰」を与えて戦闘や生産能力を貶める能力を付与することも出来ます。

しかし、逆に準備フェーズで負けてしまいその上王城決戦も負けてしまうと、相手サーバから戦闘の強さや個人的な気持ちが理由で「懲罰」を与えられた上、官職や執政官スキルを使って貰えない、などという結果に繋がり、サーバ全体としての成長がサーバ内のみで争う「王城決戦」が別途実行される2週間後までの間、停滞してしまうということになるでしょう。

準備フェーズの仕組み

まず準備フェーズの大まかな流れについてです。準備フェーズは月曜日から木曜日までは朝9:00から次の日の9:00まで、金曜日は朝9:00から土曜日の19:00までの間に約1日ずつミッションが与えられ、そのミッションをクリアすることでポイントを受け取り、サーバ全体のプレイヤーが取得したポイントの総計によって相手サーバと争います。下に準備フェーズの時の競争途中のスクリーンショットを示します。

上のスクリーンショットでは当日のみのポイント取得結果による優劣も表示していますが、最強王国イベントの準備フェーズは準備フェーズ全日程でのサーバ内全プレイヤーによる総計を示す「総ポイント」が勝敗を左右します。その為、例え相手に1日分は負けていても、他の日でポイント稼ぎを頑張って総計を巻き返すことも可能です。また、そういったやりとりの結果は毎日分の結果を表示するところがあります。上のスクリーンショットの下にあるボタンの「ポイント詳細」で下の画面のように現時点までの毎日のポイント総計結果が表示されます。

準備フェーズでの報酬の受け取りについて

準備フェーズでの報酬の受け取りに関する部分を説明します。各日程で与えられるミッションをクリアしてポイントを受け取り、その結果が一定値に達すると報酬を受け取ることが出来ます。下のスクリーンショットをご覧ください。

スクリーンショットで赤丸をつけているところを見て貰えると分かりますが、この最強王国では「自ポイント」という自分が貯めたポイントと、参加している同盟メンバー全員が貯めた「同盟ポイント」と2種類のゲージが存在しており、個人も同盟も両方が頑張らないと満額の報酬が得られないことになります。また、下のスクリーンショットで赤丸をつけている「メダル報酬」というものも存在します。

メダル報酬は「自ポイント」が各日程において満額になった時にメダルを受け取ることができ、2回以上受け取ると報酬が得られることになります。その報酬については下のスクリーンショットの通りです。

自ポイント、同盟ポイント、メダル報酬の各報酬の詳細については記事の最後に記載していますので、そちらをご覧ください。

準備フェーズにおける月曜から土曜までのミッションをゲーム内のチャットに提示するためのテンプレートについては下からどうぞ。

準備フェーズでの個人・同盟のランキング報酬について

最強王国では準備フェーズが完了した時点で、今までの総ポイントで自サーバ・相手サーバを混ぜた状態でランキングし、そのランキング結果が上位であるプレイヤー・同盟に対してランキング報酬が支給されます。そのランキングに入っているかどうかを確認するには下のスクリーンショットの場所を確認することで確認する事が出来ます。

※筆者が情報を取得していなかった為、ランキング報酬については現時点で貰える報酬を一覧に出来ていません。将来の更新で情報を追記する予定です。

戦争フェーズに切り替わった時の注意点

では、これから戦争フェーズについて説明します。
先のフローチャートにてちらっと触れていましたが、戦争フェーズは準備フェーズの勝ち負けによって戦争フェーズが行われる場所が変わります。準備フェーズで勝利した場合は相手サーバにある太陽城を、準備フェーズで敗北した場合は自国サーバにある太陽城を戦場として使うことになります。次のスクリーンショットの結果では、今回は自サーバの方が勝利したも同然なので、相手サーバの太陽城で戦争フェーズを行うことになります。

最後の5(Ⅴ)段階(土曜の19:00まで)が終わった時、最強王国のイベントページは戦争フェーズのものに切り替わります。実際に切り替わった内容については下のスクリーンショットの通りです。

また、これはSvSの対戦相手との決定したルールにも寄りますが、戦争フェーズが始まってから実際の太陽城争奪になるまでの合間、および太陽城争奪が終了して相手サーバに乗り込める時間のリミットである日本時間の日曜朝7:00までにおいて、相手サーバに乗り込んで都市攻撃やタイルキルが行えるようになります。(※何時から何時まで行えるかの詳細はサーバ同士のリーダーの判断によって異なります)実際に相手サーバから自サーバに都市攻撃目当てでやってきた都市は下のスクリーンショットのように「進撃者」と表示されます。

この状態のときにサーバ内で最強に近い人なら別として、ほとんどの人は進撃してくる相手プレイヤーから被害を受けることが多いのがこの時間です。サーバ内では都市攻撃を防ぐための「シールド」を使うことが周知されることが多いかと思いますが、やむを得ない事情でログイン出来なかった人などがシールドを使ってないために都市攻撃を受け、兵士に甚大なダメージを受けるということがちょくちょく起こります。シールドを貼る時間が間に合わずに被害を被った人は泣いてしまう事もあるかもしれませんが、約9割までは時間をかければ兵士は復帰出来ますので落ち込まずに兵士の復活作業を行いましょう。

最強王国と王城決戦で兵士に大被害を受けた場合の対処方法については下記をご覧ください。

なおこの戦争フェーズにおける都市攻撃ですが、能力に自信があるのなら相手サーバに対して攻撃を仕掛けてもルール的には問題がない事です。都市攻撃を行える時間帯などがルールで決まっているはずなので、そのルールに沿ってなら都市攻撃を行って相手サーバのプレイヤーに被害を与えても良い事になります。自分の能力に自信がある人は挑戦してみましょう。

戦争フェーズで都市攻撃を受けなくするためのシールドの使い方

前述の項目でシールドを貼るべき、と記述しましたが、実際にシールドを貼るときにどういう手続きを取る必要があるのかを紹介します。まずメイン画面の左上に自分のアバターが表示されていますが、その下に矢印があります。この部分をタップする事でシールドなどのバフを使う画面へと遷移します。

矢印をタップすると様々な機能を使うためのメニューが表示されますが、使いたいのは一覧上に表示されている「防御シールド」なので、そちらをタップします。そうすると下のスクリーンショットのように複数の防御シールドの項目が並んでいます。

スクリーンショットにも記載しましたが、戦争フェーズの時間帯にログインし続けることができる人は「(チャージ型)防御シールド(8時間)」を使うのがお勧めです。無料で8時間ほど都市攻撃を受け付けなくなるので、戦争フェーズが始まる土曜の19:00までに1回使用し、戦争フェーズで太陽城争奪が始まってから土曜の23時以降にもう一度この防御シールドを貼ることで、都市攻撃を完全に防ぐ事が出来ます。
ただ戦争フェーズが始まるまで、また始まった後の長時間においてログインが出来ない人については、ダイヤを消費しますが「24時間防御シールド」か「72時間防御シールド」を使う事をお勧めします。シールドは太陽城争奪に参加したり都市攻撃をする際には外れてしまいますが、そもそもログインしていないので太陽城争奪に参加する訳ではないので24時間以上シールドを貼り続ける事ができ、兵士などへの被害を0に抑えることが出来ます。なお「24時間シールド」はダイヤ4,800個、「72時間シールド」はダイヤ20,000個ほど消費します。

戦争フェーズで相手サーバに移動する方法

戦争フェーズに移行した時、準備フェーズの勝敗にかかわらず「相手サーバへの一時移動」が可能になります。準備フェーズで勝った場合ならば相手サーバにある太陽城に向かうため、準備フェーズで負けた場合は相手サーバのプレイヤーの都市に都市攻撃を仕掛けて少しでも戦力を削ぐ、または戦争フェーズのポイントを稼ぐために相手サーバに移動することになるでしょう。
実際の移動の仕方ですが、通常イベントのアイコンから「最強王国」タブを開くと準備フェーズとは異なる画像になります。下のスクリーンショットのような表示になるので「クロス王国敵殲滅」ボタンをタップします。

ボタンをタップすると確認メッセージが表示され、それに応諾することで下のスクリーンショットのように相手サーバの中に移動することが出来ます。ちなみに相手サーバのランダムな土地に移転するので、太陽城や相手都市への攻撃を行う場合には別途「上級都市移転」を使って移動する必要があります。なお、相手サーバの中に入っている事を示すために「遠征軍」というラベルが自動的に表示されます。

またこの相手サーバに移動した時、チャットウィンドウでは「遠征軍」の状態になっているプレイヤーは全て下のスクリーンショットのように「遠征中」というラベルが貼り付けられるようになります。

戦争フェーズの太陽城争奪の開始前における都市配置について

戦争フェーズになってから太陽城の争奪戦を開始するまでにどのように動きべくなのか?ですが、これは自サーバと相手サーバの代表同士で話し合ってルールを決めることが多く、この決まったルールに沿って太陽城争奪を開始することになります。筆者が所属するサーバの場合、土曜日19:00戦争フェーズ開始後、1時間経過した20:00から21:00までの間にちょうど太陽城の周りを縦に真っ二つに分けて太陽城を囲む作業が始まります。この太陽城の周りへの配置について、筆者のサーバではどの同盟がどこに都市を配置するのかきめ細かく指示されており、それに従って上級都市移転をすることになります。相手サーバで戦争フェーズを行う場合になったときの都市移転の様子を下記に貼り付けますが、同じ同盟同士の「遠征軍」で固まって配置し、集結を行いやすいようにしています。

一方、自サーバとの戦いで負けた相手サーバの都市は下のスクリーンショットのように全て「攻撃ターゲット」というラベルが貼り付けられます。これによって太陽城の争奪が開始される前に都市の配置が両サーバで決めたルール通りではなかったり、他のプレイヤーの邪魔になっていたりする場合にどちらのサーバのプレイヤーが問題なのかを把握することが出来ます。

なお、太陽城にはレッドゾーン、グレーゾーンと言われる地帯があり、レッドゾーンは先述で都市攻撃を防ぐために使った「防御シールド」が無効になる代わりに太陽城に非常に近い位置を確保できるというメリットがあります。グレーゾーンはレッドゾーンの外側の地帯であり、防御シールドが有効ではありますが、距離が遠いために太陽城の争奪に貢献しづらいという問題が残ります。

最強王国で戦っているサーバ同士で取り決めがない場合、レッドゾーンにある都市には都市攻撃を行うことが可能であるため、攻撃を避けたい、太陽城の争奪で全力を尽くしたいと思っているサーバのリーダーは相手サーバと交渉してレッドゾーンにおける都市攻撃禁止などのルールを取り交わす必要がある事を覚えておかなければなりません。

戦争フェーズにおける戦い方

太陽城争奪が始まった時の立ち回りなどを説明します。
まず戦争フェーズで太陽城および北、南、東、西に設置されている砲台の計5つの建物には全てを通して1行軍しか攻撃を行うことが出来ません。具体的を2つほど挙げますと、北翼砲台を占領するためにソロで突撃を行った場合、同じ北翼砲台を含む全て砲台と太陽城に部隊を出征させることが出来なくなります。また太陽城本体を奪取するために集結をかけた場合、集結主および集結に参加したプレイヤーの全員はソロ・集結を含む5個の建物全てに更に部隊を出征させる事が出来なくなります。ただし、攻撃した結果で運良く建物を占領できた場合に限り、占領した建物を含む5個の全ての建物に更に出征を行うことが出来ます。

さて、実際に太陽城の争奪を行っている時のスクリーンショットを貼り付けますのでご覧ください。

太陽城と太陽城から見て東側に陣取った筆者が所属するサーバのプレイヤー達の姿です。太陽城は筆者の所属サーバが占領しているため、「自王国占領中」という表示がされていますが、東翼砲台は相手サーバのプレイヤーに占領されてしまったために「敵王国占領中」と表示されています(画面上では文が途切れています)

太陽城から見て西側に陣取っている相手サーバのプレイヤー達です。西翼砲台が近いので占領しやすいはずなのですが、筆者の所属サーバのプレイヤーが占領したため、「自王国占領中」と表示されています。

太陽城から見て4方向にある砲台の一つの情報です。この砲台は太陽城が敵対するサーバの同盟が占領している場合に、時間経過で自動的に太陽城を占領している部隊の2.0%を損失状態にする能力を持っています。また砲台を占領している時間が長ければ長いほど、次の攻撃を放つ速度が速くなる特性も持っています。自サーバのみで太陽城イベントを行っている場合には太陽城を占領している同盟と同じ同盟が砲台を占領しないと砲台の攻撃は避けられませんが、最強王国によるSvSにおいては同じサーバに属する同盟が占領している場合は砲台による太陽城攻撃はされないようになっています。

筆者が所属する同盟の場合ですが、自サーバのリーダーから指示を出されて4方向の砲台のうちの一つを他の同じ強さを持つ同盟と共に占領する事に専念しています。同じ自サーバの所属同盟であっても、相手サーバが占領していたものを奪った後に自サーバの他の同盟が砲台に到達した場合、同じサーバ同士で共食いになって兵士が損失します。なので複数の同盟で砲台を占領するときには自サーバの他の同盟の占領時に出征がぶつからないように注意しなければなりません。また、相手サーバの集結なども耐え抜く必要があるため、砲台を占領出来た場合には砲台奪取時に受けた損失を補填するために兵士を出征させて兵士の補充を行います。

理想論で話すと、砲台を占領する場合にはジェシー・ジャセル・ソユンなどの攻撃力が25%アップするスキルを持つ英雄を先頭にして集結に参加して砲台を奪取し、無事奪取出来た場合にはHPが25%アップするパトリックを先頭した部隊をソロで出征させて、砲台に到着するギリギリのところで集結に参加させた部隊と入れ替えるという作業が必要になります。

戦争フェーズで相手サーバから戻るための方法

準備フェーズで自サーバが勝利し、戦争フェーズに参加したまではいいものの、眠気に負けて寝たい場合や次の日の仕事に備えて早めに戦線離脱したい人が少なからずいらっしゃると思います。その場合にどのように自サーバの定位置に戻るのかを説明します。まず通常イベントのアイコンから「最強王国」タブを開きます。戦争フェーズの最中だと下のスクリーンショットのように表示されているはずです。

上のスクリーンショットの中にある「元王国に戻る」ボタンをタップすると、次のようなメッセージが表示されます。

上のスクリーンショットで「決定」ボタンを押すことで自サーバで最強王国の為に都市移転する前の位置に自動的に都市が戻ります。

役職(官職)と懲罰について

勝敗が決して、準備フェーズのみか戦争フェーズのみかも含め、勝利した場合に使えるようになる「役職」についてです。
基本的には最強王国としてではなく「王城決戦」によって得られるものなのですが、王城決戦の記事はまだ書いていませんのでこちらに集約して説明しようと思います。まず役職についての機能は通常イベントの「王城決戦」タブにある「役職任命」ボタンによって見る事ができます。下のスクリーンショットを参考にしてください。

無事ボタンを押して遷移すると下のスクリーンショットのような役職の一覧が表示されます。各役職の性能については同じく下のテーブルの通りです。

役職名役職の効果
副執政官建造速度+15%
研究速度+15%
訓練速度+15%
内政部長資源生産速度+120%
役職任命及び解除が行えます
衛生部長治療速度+150%
軍医所容量+7,500
国防部長役職による追加部隊殺傷力+15%
戦略部長役職による追加部隊攻撃力+8%
出撃部隊容量+3,750
教育部長訓練速度+75%
訓練容量+300

上記のスクリーンショットとテーブルのように、それぞれ生産関連能力や戦闘能力を上げる事が出来る機能が満載しています。サーバによってこの役職の扱い方は様々で、あるサーバにおいては最強王国で勝利に最も貢献し、太陽城の本体を占領し続けたメンバーに次の王城決戦まで与え続けるという事もあります。私のサーバでは内政部長※を除く5つの役職については30分毎の持ち回り制になっており、順番が回ってきた時に得られる能力を使って兵士の訓練や研究、戦闘能力の強化による戦闘での立ち回りに使われたりします。
※内政部長は他の5つの役職の任命や解除が行えるため、最強王国で太陽城を担当した同盟のリーダーやR4などが役職に就き、次の王城決戦までそのままになるのが一般的です

なお、持ち回り制の申請については上記のスクリーンショットから申請したい役職を選んだ後、下のスクリーンショットの下部にある「役職申請」を行う事によって申請できます。

申請が完了すると「予約リスト」に名前が追加され、何時間後に役職が回ってくるか表示されます。熊狩行動やクレイジー・ジョイなどのイベントと同じように、スケジュールにて役職がいつ頃に回ってくるかも確認する事が出来ます。とりあえず予約リストに入っている結果については下のスクリーンショットの通りです。

そして今度は懲罰についてです。これについてはサーバによってどう使うかは色々変わってきます。まずはその効果について見ていきましょう。

懲罰名懲罰の効果
枯渇の罰建造速度-15%
研究速度-15%
訓練速度-15%
禁錮の罰資源生産速度-60%
苦痛の罰治療速度-75%
軍医所容量-3,750
折剣の罰役職による追加部隊殺傷力-7.5%
封印の罰役職による追加部隊攻撃力-3%
出撃部隊容量-2,250
鈍化の罰訓練速度-38%
訓練容量-150

この懲罰は、勝利したサーバが負けたサーバに対して、または勝利したサーバが勝利したサーバの一部マナーやルール違反を行ったプレイヤーに対してデバフ(能力低下)を与える事が出来ます。このデバフの与え方はサーバによって非常に様々で、勝利したサーバが敗北したサーバの主戦力に対して2週間ほどデバフのどれかを設定して成長を阻害するという事もあれば、相手サーバの紳士的対応を見て、あえてデバフを使わないというところもあります。またこの機能は自国のみ取得した場合は最強王国のルールを守らなかったルール違反のプレイヤーに割り振る事もあります。

執政官スキルとは

最強王国で準備フェーズと戦争フェーズの両方で勝利する、または片方のみ勝利した場合には最強王国で自サーバ内で最も強かった人が「執政官」となり、「執政官スキル」というサーバ全体に影響を与えるバフを1つのスキルにつき24時間提供して貰えるようになります。スキルの一覧については通常イベントの「王城決戦」タブ、「執政官スキル」にて確認出来ます。

上記のように進むと下のスクリーンショットのような一覧が表示されます。この執政官スキルの有り難い事は、兵士の治療や訓練、建築物の建築速度、研究速度をサーバ全体で向上させてくれる点です。これを最強王国後のイベントで効果が出るようにバフの使い方をすると、自サーバの人から非常に喜ばれます。ちなみに筆者のサーバでは…

  • 月曜 : 商業主義(建築速度)
  • 火曜 : 研究補助(研究速度)
  • 木曜 : 戦闘動員(兵士訓練速度)

というような使い方を常時行っています。

スキル名効果
貢物献上27,000ポイントの統治力を消耗して300, 400, 500のダイヤを交換
至高執政官の
意思
24時間、自国のすべての領主の部隊の殺傷力が10.00%上昇
戦闘動員24時間、当王国のすべての領主の部隊の訓練速度が30.00%上昇
商業主義24時間、当王国のすべての領主の建築速度が10.00%上昇
研究補助24時間、当王国のすべての領主の研究速度が10.00%上昇
医療補助24時間、当王国のすべての領主の治療食土が50.00%上昇
停戦命令指定した領主は1時間、他の領主を攻撃不可
強制駆逐指定した領主の城を強制的にランダム移転させ、
更にその城を守る10時間の防御シールドを即座に生成します
(防御シールドの時間は最大値となり重ね掛けはできません)
全域調査任意の領主の都市所在地を素早く見つける(旧王国の領主に限る)

最強王国の曜日毎のミッションと報酬一覧

月(Ⅰ)の場合

ミッション一覧

ミッションポイント
領主宝石評価スコアが1上昇70
1個の精製された火晶を消耗して建築物をアップグレードする30,000
火晶を1個消費して建築のレベルアップを行う2,000
火晶微粒子を1個消費して科学研究を行う1,000
1分間加速を消費して建造(ダイヤ加速は対象外)30
1分間加速を消費して研究(ダイヤ加速は対象外)30
1分間加速を消費して兵士訓練または兵士昇格(ダイヤ加速は対象外)30
専門家スキル習得で加速1分間を消費(ダイヤ加速を含まない)30

自ポイント報酬一覧

自ポイント報酬
30,000太陽コイン×2
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×200
100,000太陽コイン×5
ダイヤ×3,000
5分間建造加速×30
10K安全資源補給箱×700
200,000太陽コイン×10
火晶×18
5分間研究加速×30
射撃名人チケット×1

同盟ポイント報酬一覧

同盟ポイント報酬
145,000太陽コイン×1
10K木材×10
10K石炭×2
1K鉄鉱×5
996,000太陽コイン×2
採集速度が8時間上昇×2
5分間治療加速×25
10K資源補給箱×30
3,500,000太陽コイン×3
レジェンド遠征スキルブック×5
レジェンド探検スキルブック×5

火(Ⅱ)の場合

ミッション一覧

ミッションポイント
1個の精製された火晶を消耗して建築物をアップグレードする30,000
火晶を1個消費して建築のレベルアップを行う2,000
火晶微粒子を1個消費して科学研究を行う1,000
1分間加速を消費して建造(ダイヤ加速は対象外)30
1分間加速を消費して研究(ダイヤ加速は対象外)30
1分間加速を消費して兵士訓練または兵士昇格(ダイヤ加速は対象外)30
専門家スキル習得で加速1分間を消費(ダイヤ加速を含まない)30
ラッキールーレットに1回参加8,000
レア英雄の欠片を1個使用し、英雄進化を行う350
エピック英雄の欠片を1個使用し、英雄進化を行う1,220
レジェンド英雄の欠片を1個使用し、英雄進化を行う3,040
郊外で生肉を1,000個採集2
郊外で木材を1,000個採集2
郊外で石炭を200個採集2
郊外で鉄鉱を50個採集2
任意の専門家の印を1つ消費(共通の印を除く)6,000
学識の本を1冊消費60

自ポイント報酬一覧

自ポイント報酬
40,000太陽コイン×2
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×200
120,000太陽コイン×5
ダイヤ×3,000
5分間建造加速×30
10K安全資源補給箱×700
270,000太陽コイン×10
ラッキーコイン×5
5分間研究加速×30
射撃名人チケット×1

同盟ポイント報酬一覧

同盟ポイント報酬
145,000太陽コイン×2
10K木材×10
10K石炭×2
1K鉄鉱×5
996,000太陽コイン×2
出撃召還×2
5分間治療加速×25
10K資源補給箱×30
3,500,000太陽コイン×3
レジェンド遠征スキルブック×5
レジェンド探検スキルブック×5

水(Ⅲ)の場合

ミッション一覧

ミッションポイント
ペット突破評価スコアが1上昇50
上級野生の印を1個消費してペット洗練を行う15,000
通常野生の印を1個消費してペット洗練を行う1,150
領主宝石評価スコアが1上昇70
ラッキールーレットに1回参加8,000
レア英雄の欠片を1個使用し、英雄進化を行う350
エピック英雄の欠片を1個使用し、英雄進化を行う1,220
レジェンド英雄の欠片を1個使用し、英雄進化を行う3,040
集結を行って氷原の巨獣を1頭狩る30,000
Lv.1~10の野獣を1体倒す9,000
Lv.11~15の野獣を1体倒す9,750
Lv.16~20の野獣を1体倒す10,500
Lv.21~25の野獣を1対倒す11,250
Lv.26~30の野獣を1体倒す12,000
任意の専門家の印を1つ消費(共通の印を除く)6,000
学識の本を1冊消費60

自ポイント報酬胃一覧

自ポイント報酬
80,000太陽コイン×2
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×200
150,000太陽コイン×5
ダイヤ×3,000
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×700
300,000太陽コイン×10
宝石図面×10
5分間研究加速×30
射撃名人チケット×1

同盟ポイント報酬一覧

同盟ポイント報酬
369,000太陽コイン×1
10K木材×10
10K石炭×2
1K鉄鉱×5
1,850,000太陽コイン×2
進軍加速器Ⅰ×5
5分間治療加速×25
10K資源補給箱×30
5,550,000太陽コイン×3
レジェンド遠征スキルブック×5
レジェンド探検スキルブック×5

木(Ⅳ)の場合

ミッション一覧

ミッションポイント
領主宝石評価スコアが1上昇70
英雄装備精練エナジー石を1個消費4,000
任意の英雄専用装備対応パーツを1個消費8,000
ミスリルを1個消費144,000
Lv.1兵士を1人訓練3
Lv.2兵士を1人訓練4
Lv.3兵士を1人訓練5
Lv.4兵士を1人訓練8
Lv.5兵士を1人訓練12
Lv.6兵士を1人訓練18
Lv.7兵士を1人訓練25
Lv.8兵士を1人訓練35
Lv.9兵士を1人訓練45
Lv.10兵士を1人訓練60
Lv.11兵士を1人訓練75
兵士昇格で獲得するポイントは、対応するレベルの兵士訓練のポイント差となる(計算必要)

自ポイント報酬胃一覧

自ポイント
80,000太陽コイン×2
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×200
150,000太陽コイン×5
ダイヤ×3,000
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×700
300,000太陽コイン×10
精練エナジー源石×10
5分間研究加速×30
射撃名人チケット×1

同盟ポイント報酬一覧

同盟ポイント報酬
498,000太陽コイン×1
10K木材×10
10K石炭×2
1K鉄鉱×5
2,190,000太陽コイン×2
部隊攻撃力上昇Ⅰ(2h)×1
5分間治療加速×25
10K資源補給箱×30
4,850,000太陽コイン×3
レジェンド遠征スキルブック×5
レジェンド探検スキルブック×5

金(Ⅴ)の場合

ミッション一覧

ミッションポイント
ペット突破評価スコアが1上昇50
上級野生の印を1個消費してペット洗練を行う15,000
通常野生の印を1個消費してペット洗練を行う1,150
ミスリルを1個消費144,000
領主装備評価スコアが1上昇(領主宝石は含まれません)36
英雄装備精練エナジー石を1個消費4,000
任意の英雄専用装備対応パーツを1個消費8,000
1個の精製された火晶を消耗して建築物をアップグレードする30,000
火晶を1個消費して建築のレベルアップを行う2,000
火晶微粒子を1個消費して科学研究を行う1,000
1分間加速を消費して建造(ダイヤ加速は対象外)30
1分間加速を消費して研究(ダイヤ加速は対象外)30
1分間加速を消費して兵士訓練または兵士昇格(ダイヤ加速は対象外)30
専門家スキル習得で加速1分間を消費(ダイヤ加速を含まない)30

自ポイント報酬胃一覧

自ポイント報酬
40,000太陽コイン×2
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×200
130,000太陽コイン×5
ダイヤ×3,000
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×700
250,000太陽コイン×10
設計図面×18
5分間研究加速×30
射撃名人チケット×1

同盟ポイント報酬一覧

同盟ポイント報酬
145,000太陽コイン×1
10K木材×10
10K石炭×2
1K鉄鉱×5
996,000太陽コイン×2
部隊防御力上昇1(2h)×1
5分間治療加速×25
10K資源補給箱×30
3,500,000太陽コイン×3
レジェンド遠征スキルブック×5
レジェンド探検スキルブック×5

土(Ⅵ)の場合

ミッション一覧

ミッションポイント
戦力1000毎に60秒太陽城または任意の砲台を占領1
Lv.1敵国兵士を1体倒す1
Lv.2敵国兵士を1体倒す1
Lv.3敵国兵士を1体倒す2
Lv.4敵国兵士を1体倒す3
Lv.5敵国兵士を1体倒す4
Lv.6敵国兵士を1体倒す5
Lv.7敵国兵士を1体倒す7
Lv.8敵国兵士を1体倒す9
Lv.9敵国兵士を1体倒す11
Lv.10敵国兵士を1体倒す13
Lv.11敵国兵士を1体倒す15
敵国との戦いでLv.1兵士を1体失う1
敵国との戦いでLv.2兵士を1体失う1
敵国との戦いでLv.3兵士を1体失う2
敵国との戦いでLv.4兵士を1体失う3
敵国との戦いでLv.5兵士を1体失う4
敵国との戦いでLv.6兵士を1体失う5
敵国との戦いでLv.7兵士を1体失う7
敵国との戦いでLv.8兵士を1体失う9
敵国との戦いでLv.9兵士を1体失う11
敵国との戦いでLv.10兵士を1体失う13
敵国との戦いでLv.11兵士を1体失う15

自ポイント報酬胃一覧

自ポイント報酬
48,000太陽コイン×2
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×200
130,000太陽コイン×10
ダイヤ×4,000
5分間訓練加速×30
10K安全資源補給箱×700
250,000太陽コイン×20
火晶×13
5分間研究加速×30
射撃名人チケット×2

同盟ポイント報酬一覧

同盟ポイント報酬
17,400,000太陽コイン×2
10K木材×80
10K石炭×80
1K鉄鉱×16
30,000,000太陽コイン×4
部隊防御力上昇1(2h)×1
5分間治療加速×25
10K資源補給箱×30
44,000,000太陽コイン×8
レジェンド遠征スキルブック×5
レジェンド探検スキルブック×5

メダル報酬

メダル
所持数
報酬
2ダイヤ×500
レジェンド共通英雄の欠片×2
火晶×5
1時間訓練加速×2
3共通装飾建造契約×1
ダイヤ×500
レジェンド共通英雄の欠片×2
火晶×5
1時間訓練加速×2
4共通装飾建造契約×1
ダイヤ×500
レジェンド共通英雄の欠片×2
火晶×5
1時間訓練加速×2
5共通装飾建造契約×1
ダイヤ×500
レジェンド共通英雄の欠片×2
火晶×5
1時間訓練加速×2
6共通装飾建造契約×2
ダイヤ×500
レジェンド共通英雄の欠片×2
火晶×5
1時間訓練加速×2

王城決戦イベントの報酬(戦争フェーズで最強王国イベントとは別にカウントされる)

王城決戦イベントのポイントの稼ぎ方は、最強王国の土曜日のように相手の兵士を一人倒す、または自分の兵士が一人倒される、場合のどちらかで兵士のレベルがLv.1からLv.11までによってポイントが変わります。高いレベルの兵士を倒すか倒された場合には高いポイントを受け取ることが出来ます。最強王国の土曜のミッションと違う点は「同じサーバの同盟同士で戦った場合でもポイントとして加算される」事です。

ポイント報酬
150,0005分間建造加速×40
1K生肉×4,400
350,0005分間訓練加速×40
1K木材×4,400
500,0005分間研究加速×40
1K石炭×880
700,0005分間治療加速×40
1K鉄鉱×220
900,000宝石図面×12
宝石ハンドブック×65
3,800,000宝石図面×12
宝石ハンドブック×65
6,700,000宝石図面×12
宝石ハンドブック×65
射撃名人チケット×1
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